Base Defence レーダー · data
実測データと出典
数字はすべて出典つきです。取れなかった項目は「不明」と書き、推測で埋めていません。
出典の記号
表の「出典」列は、その項目をどこで確認したかを示します。cg は CrazyGames の配信ページ、build は配信中のビルドファイル、calc はそこから計算した値です。どれも 2026-10-28 時点で取得したものです。
| 記号 | 出典 | 確認方法 |
|---|---|---|
| cg | CrazyGames 配信ページ(英語版) | 仕様・評価・操作説明・対応環境の一次情報。2026-10-28 に HTTP 200 を確認。 |
| build | 配信中の Unity WebGL ビルド | 配信ページのローダーが読み込む Unity WebGL ビルド(data.unity3d)を 2026-10-28 に取得して解析。ビルドのファイル URL は配信ごとに変わるため固定リンクは置かず、配信ページを出典とする。アセット名の実測値であり、数値そのものの出典ではない。 |
| calc | 当サイトの計算 | 上記 2 系統の値から当サイトが割り算・掛け算しただけの値。ゲーム内の式ではない。 |
確認できた30項目
配信ページの表示と、配信中のビルドに埋め込まれた設定値を突き合わせた一覧です。「確認」は配信元が明示している値、「公式」は配信ページの記載、「不明」は取得できなかった項目です。
| 項目 | 種別 | 出典 | 観測日 |
|---|---|---|---|
| 開発者は Atul。配信ページの Developer 欄に単独名で表示されている。 | 公式 | cg | 2026-10-28 |
| 配信開始日は 2026-07-23(配信ページの Release は「July 2026」表記、ビルド内の設定 JSON は 2026-07-23)。 | 公式 | cg | 2026-10-28 |
| 最終更新は 2026-08-24。観測日 2026-10-28 の時点でそれ以降の更新は表示されていない。 | 公式 | cg | 2026-10-28 |
| 評価は 9.0。配信ページの評価欄は「過去 6 か月の投票」を基準にすると明記されている。 | 公式 | cg | 2026-10-28 |
| 高評価 12,388 / 低評価 1,437。これはビルド内の設定 JSON の実数で、配信ページは 12K / 1.5K と丸めて表示する。 | 確認 | build | 2026-10-28 |
| 対応環境はブラウザ(PC・スマートフォン・タブレット)と CrazyGames アプリ(iOS / Android)。 | 公式 | cg | 2026-10-28 |
| 画面の向きは縦横どちらでも動く(ビルド内設定の orientation は "BOTH")。 | 確認 | build | 2026-10-28 |
| 配信ページのタグは Strategy / Horde Survival / Mobile / Defense / Zombie / 2D / Mouse の 7 つ。 | 公式 | cg | 2026-10-28 |
| 操作は「左ボタンのドラッグで部隊を配置し、合体させる」の 1 文だけが配信ページに書かれている。 | 公式 | cg | 2026-10-28 |
| マルチプレイは非対応(ビルド内設定の isMultiplayer が false)。1 人用の防衛ゲームとして作られている。 | 確認 | build | 2026-10-28 |
| 総容量は 20,115,423 バイト(約 19.2 MiB)、うち初回ロードに載る分が 19,730,678 バイト。 | 確認 | build | 2026-10-28 |
| 開始から 3 分間はミッドロール広告が出ない設定(noMidrollAdInFirstMinutes = 3)。 | 確認 | build | 2026-10-28 |
| 広告の最短間隔は、リワード広告が 5 秒、ミッドロール広告が 180 秒。 | 確認 | build | 2026-10-28 |
| セーブは端末ローカルではなくクラウド側に置かれる(userProgressionSaveMessage = "cloud")。 | 確認 | build | 2026-10-28 |
| 配信ページはエンジンを「Unity 2022」と書いているが、配信中ビルドのバージョン文字列は 6000.3.12f1(Unity 6 系)。表記と実体が食い違っている。 | 確認 | build | 2026-10-28 |
| レベルは 150 面ぶんのデータが入っている(Level_001_WaveData 〜 Level_150_WaveData)。 | 確認 | build | 2026-10-28 |
| 150 面のうち 20 面は地名の付いたデータ(Ocean・Moon・Magma Ring・Toxic Factory・Witch's Domain など)、残り 130 面は番号だけのデータ。 | 確認 | build | 2026-10-28 |
| 地形データは 20 面ぶん(Level_001_MapArray 〜 Level_020_MapArray)。地形の使い回しがある計算になる。 | 確認 | build | 2026-10-28 |
| 兵科は Archer(弓)・GunMan(銃)・Rocketeer(ロケット)の 3 系統で、どの系統も 1〜8 の 8 段階のデータを持つ。 | 確認 | build | 2026-10-28 |
| 3 系統のほかに Melee / MidMelee / Shooter / MidShooter / FlyingTroop という役割違いのデータがあり、近接・中距離・飛行が別扱いになっている。 | 確認 | build | 2026-10-28 |
| ボス系は Boss・BossShooter・STONE BOSS の 3 種。撃つボスと撃たないボスが別データになっている。 | 確認 | build | 2026-10-28 |
| 拠点の強化は 体力(PREFSHEALTH)・攻撃(PREFSATTACK)・防御(PREFSARMOR)の 3 系統で、セーブキーが別々に定義されている。 | 確認 | build | 2026-10-28 |
| 拠点強化には価格表(Base Upgrade Pricing)と初期値(Base Upgrade Defaults)、「レベル 0 のコスト」という注記つきの定義がある。 | 確認 | build | 2026-10-28 |
| 画面のウェーブ表記は "Wave {0}" / "WAVE {0}/{1}" / "Wave Clear" / "Wave starts in {0}" の 4 種類が用意されている。 | 確認 | build | 2026-10-28 |
| スキン(SkinData / SnowSkinData / NewSkinData)とマップ効果(NewMapBuffData)、スキルツリー(SkillTreeData)のデータ型が存在する。 | 確認 | build | 2026-10-28 |
| コインは CoinsManager が管理し、敵撃破で加算する処理(AddCoins)と、撃破で体力が増える処理(AddHealthOnZombieKill)が別々にある。 | 確認 | build | 2026-10-28 |
| チュートリアルは初回だけ出る作り(FirstTimeTutorial / FirstTimeTutorialDone のフラグ、FightButtonTutorialHandEnabled)。 | 確認 | build | 2026-10-28 |
| 日本語版の配信ページは機械翻訳で、タグの Mouse が「ねずみ」、Platform が「プラットフォーム」と誤訳されている。 | 確認 | cg | 2026-10-28 |
| 合体は「同じ段の 2 体を重ねると 1 段上がる」方式と推定。データ名の Merge Step と Evolution から読み取ったもので、配信ページに規則の記述はない。 | 推測 | build | 2026-10-28 |
| ユニットの攻撃力・体力・コスト、1 面あたりのウェーブ数、敵の出現数は、ビルドに型情報が残っておらず数値を取り出せない。 | 不明 | build | 2026-10-28 |
取れなかった数値
このサイトで意図的に書いていない数値があります。ユニットの攻撃力・体力・射程・コスト、拠点強化の具体的な価格、1面あたりのウェーブ数、敵1体の耐久値です。
理由は、配信中ビルドのデータに型情報(typetree)が残っておらず、項目名は読めても値の並び順が復元できなかったためです。項目名そのものは読めているので、「どういう仕組みが存在するか」は書けますが、「いくつか」は書けません。
推測で数字を書くと、読者がその数字を前提に組み立てて失敗します。当サイトは「不明」と書くほうを選びました。
ビルドから分かった構造
型情報は取れませんでしたが、データの名前はすべて読めました。そこから分かったのは、このゲームが「レベルごとのウェーブ定義(WaveData)」「レベルごとの地形配列(MapArray)」「ユニットの段階データ(ItemData)」という3層で作られていることです。
面が150、地形が20というのも、この命名から数えた実数です。つまり「面の数」と「地形の種類」は公開ページには書かれていない、ビルドからしか分からない情報になります。
観測日と更新
本ページの数値はすべて 2026-10-28 時点のものです。ゲームは 2026-08-24 に更新されているので、それ以降に仕様が変わる可能性があります。配信ページの表示とビルドの設定値が食い違う場合は、ビルド側の値を優先し、その旨を注記しています。
RELATED FACTS
「実測データと出典」に関係する事実
- 公式
最終更新は 2026-08-24。観測日 2026-10-28 の時点でそれ以降の更新は表示されていない。
出典: CrazyGames 配信ページ(英語版) / 観測 2026-10-28
- 公式
評価は 9.0。配信ページの評価欄は「過去 6 か月の投票」を基準にすると明記されている。
出典: CrazyGames 配信ページ(英語版) / 観測 2026-10-28
- 確認
高評価 12,388 / 低評価 1,437。これはビルド内の設定 JSON の実数で、配信ページは 12K / 1.5K と丸めて表示する。
出典: 配信中の Unity WebGL ビルド / 観測 2026-10-28
- 確認
総容量は 20,115,423 バイト(約 19.2 MiB)、うち初回ロードに載る分が 19,730,678 バイト。
出典: 配信中の Unity WebGL ビルド / 観測 2026-10-28
台帳 30 件から、この頁に関係するものだけを抜き出しています。全件は実測データと出典 にあります(観測日 2026-10-28)。