Base Defence レーダー · merge
合体と進化
同じ段を2体で1段上。8段を作るには、1段が128体ぶん必要になります。
合体の規則
配信ページの操作説明は「配置し、合体させる」の1文だけで、規則そのものは書かれていません。ビルド内のデータ名から読み取れるのは、各系統が1〜8の段階を持ち、段階が上がるごとに別のユニットとして定義されているという構造です。
ここから、同じ段の2体を重ねると1段上になる、という一般的な合体の形を推定しています。この点は実際に遊んで確認したわけではないので、当サイトでは「推定」として扱います。
必要素材の計算
同じ段2体で1段上、という規則が正しければ、n段を作るには1段が2の(n-1)乗だけ必要になります。8段なら128体です。これは合体を重ねるほど素材が指数的に重くなる、という意味でもあります。
だからこそ、どこで止めるかが判断になります。4段(8体)までは現実的ですが、6段(32体)を超えると、1本作るあいだ前線が薄くなります。波の合間で作れる範囲を超えたら、その段で止めて2本目を作るほうが強い場面が多いです。
| 目標の段 | 1つ下の段から何体 | 1段から換算 | 現実性 |
|---|---|---|---|
| 2段 | 2 | 2 | すぐ作れる |
| 3段 | 2 | 4 | 序盤の主力 |
| 4段 | 2 | 8 | 中盤の主力 |
| 5段 | 2 | 16 | 1面に1本が目安 |
| 6段 | 2 | 32 | 作るなら波の合間に分割 |
| 7段 | 2 | 64 | 1面かけて1本 |
| 8段 | 2 | 128 | 上限。到達したら2本目へ |
いつ重ねるか
合体は必ず波と波のあいだに行います。理由は単純で、重ねている数秒間は手元の駒が減るからです。敵が来ている最中に重ねると、その瞬間だけ前線に穴が空きます。
もう1つ、同じ段が2体そろったら迷わず重ねるのも大切です。置き場所が埋まると新しい駒を置けなくなるので、2体そろえたまま放置すると、そのぶんだけ手が止まります。
- 波の合間にだけ重ねる。
- 同段2体がそろったら、その場で重ねる。
- 上限の8段に届いたら、2本目を作る。
「進化」という表示
ビルド内には Evolution、EvolutionPanel、Unlockable、WeaponUnlockDisplayer といったデータ名があります。これは段階を上げる操作とは別に、ユニットを解禁・進化させる画面が存在することを示しています。
ただし、その画面がいつ出るのか、何を条件に解禁されるのかは、ビルドからは特定できませんでした。当サイトでは「そういう画面が存在する」ところまでを確認済みとして扱い、条件は不明としています。
RELATED FACTS
「合体と進化」に関係する事実
- 公式
操作は「左ボタンのドラッグで部隊を配置し、合体させる」の 1 文だけが配信ページに書かれている。
出典: CrazyGames 配信ページ(英語版) / 観測 2026-10-28
- 推測
合体は「同じ段の 2 体を重ねると 1 段上がる」方式と推定。データ名の Merge Step と Evolution から読み取ったもので、配信ページに規則の記述はない。
出典: 配信中の Unity WebGL ビルド / 観測 2026-10-28
- 確認
兵科は Archer(弓)・GunMan(銃)・Rocketeer(ロケット)の 3 系統で、どの系統も 1〜8 の 8 段階のデータを持つ。
出典: 配信中の Unity WebGL ビルド / 観測 2026-10-28
台帳 30 件から、この頁に関係するものだけを抜き出しています。全件は実測データと出典 にあります(観測日 2026-10-28)。
合体の必要素材
同じ段の兵を2体重ねると1段上がる。目標の段に届くまでに何体要るかを出す。
同段の素材が何体必要か
合体 3 回ぶん。1段目から数えると 8 体。
| 目標の段 | 1段目の必要数 | 合体回数 |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 |
| 2 | 2 | 1 |
| 3 | 4 | 2 |
| 4 | 8 | 3 |
| 5 | 16 | 4 |
| 6 | 32 | 5 |
| 7 | 64 | 6 |
| 8 | 128 | 7 |
段の上限8は構築物の資産名 Archer 1〜Archer 8 / GunMan 1〜8 /Rocketeer 1〜8 に合わせた。必要数は合体規則からの計算値で、ゲーム内表示の実測ではない。