BDBase Defence 攻略レーダー

Base Defence レーダー · OPERATIONS DESK

Base Defence 攻略レーダー

Base Defence は、ゾンビの波を拠点の前で受け止める2Dのウェーブ防衛ゲームです。操作は左ドラッグだけ。だから強さを分けるのは反射神経ではなく、「どの段まで重ねるか」「コインを3系統のどこに落とすか」「どの波で捨てて作り直すか」という判断になります。当サイトは、配信ページと配信中ビルドで確認できた内容だけを使って、その判断の材料を日本語に整理した非公式ガイドです。

観測日 2026-10-28 ・ 数値は取れない項目を「不明」と明記

局面ダイヤル

開始から中盤までの4局面。同じ操作でも局面が変われば意味が変わる。

  1. 000°置く

    ウェーブ 1〜3

    持っているユニットを拠点の前に横一列で置く。前に出すぎない。

    まだ合体しない。数が足りない段で重ねると、その段の火力が消える。

  2. 090°重ねる

    同じ段が 2 体そろった時

    同じ段どうしを重ねて 1 段上げる。上げた 1 体は列の中央に置き直す。

    段の違うユニットを混ぜて置くこと。射程の外側で当たらなくなる。

  3. 180°固める

    中盤(迎撃が追いつかなくなった辺り)

    拠点強化の 3 系統のうち、破られている方に寄せる。攻撃は最後。

    コインを攻撃力だけに注ぐこと。防衛が崩れると火力は意味を持たない。

  4. 270°捨てる

    ボス出現〜崩壊が始まった後

    外周を捨てて拠点前一列に集める。数より段を優先する。

    新しい段の育成。その時点で間に合わない。

局面の境目は波数ではなく「手札の段数が目標に届いたか」で切る。数値の裏づけが取れない部分はデータ頁で「不明」と明記している。

盤面の数字

  • 開発Atul(2026-07-23 配信開始)
  • 形式1人用・ウェーブ防衛・2D
  • 操作左ドラッグで配置と合体のみ
  • 兵科Archer / GunMan / Rocketeer の3系統
  • レベル150面(地形は20種)
  • 対応ブラウザ(PC・スマホ・タブレット)

このゲームの判断は4つに集約される

画面でできることは「ユニットを掴む」「置く」「同じ段に重ねる」の3つだけです。移動も射撃も自動なので、プレイヤーが選べるのは配置・合体・強化の3つ、そしてそれらをいつ行うかという時間の使い方だけになります。

このサイトでは、その選択を「置く/重ねる/固める/捨てる」の4つの局面に分けて整理しました。各局面で何を優先するかが分かれば、あとは面ごとの地形に合わせて微調整するだけです。

  • 置く(ウェーブ 1〜3): 持っているユニットを拠点の前に横一列で置く。前に出すぎない。
  • 重ねる(同じ段が 2 体そろった時): 同じ段どうしを重ねて 1 段上げる。上げた 1 体は列の中央に置き直す。
  • 固める(中盤(迎撃が追いつかなくなった辺り)): 拠点強化の 3 系統のうち、破られている方に寄せる。攻撃は最後。
  • 捨てる(ボス出現〜崩壊が始まった後): 外周を捨てて拠点前一列に集める。数より段を優先する。

最初に知っておくべき3つの事実

1つ目は、兵科が3系統しかないこと。Archer(弓)、GunMan(銃)、Rocketeer(ロケット)で、それぞれに8段階の強化が用意されています。系統ごとに射程と攻撃の当たり方が違うので、3系統を満遍なく育てるより、1系統を深く重ねたほうが後半は安定します。

2つ目は、地形が20種類あること。面はデータ上150面ぶんあり、地形は20種の使い回しです。初見の面でも地形の名前を見れば、広い面か細い回廊かが分かります。

3つ目は、数値が公開されていないこと。攻撃力・体力・コストの具体値は、配信中ビルドに型情報が残っておらず取り出せませんでした。当サイトでは推測で数字を埋めず、「不明」と書く方針にしています。

更新履歴

2026-10-29
初版公開(全18ページ)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。