Base Defence レーダー · OPERATIONS DESK
Base Defence 攻略レーダー
Base Defence は、ゾンビの波を拠点の前で受け止める2Dのウェーブ防衛ゲームです。操作は左ドラッグだけ。だから強さを分けるのは反射神経ではなく、「どの段まで重ねるか」「コインを3系統のどこに落とすか」「どの波で捨てて作り直すか」という判断になります。当サイトは、配信ページと配信中ビルドで確認できた内容だけを使って、その判断の材料を日本語に整理した非公式ガイドです。
観測日 2026-10-28 ・ 数値は取れない項目を「不明」と明記
局面ダイヤル
開始から中盤までの4局面。同じ操作でも局面が変われば意味が変わる。
000°置く
ウェーブ 1〜3
持っているユニットを拠点の前に横一列で置く。前に出すぎない。
まだ合体しない。数が足りない段で重ねると、その段の火力が消える。
090°重ねる
同じ段が 2 体そろった時
同じ段どうしを重ねて 1 段上げる。上げた 1 体は列の中央に置き直す。
段の違うユニットを混ぜて置くこと。射程の外側で当たらなくなる。
180°固める
中盤(迎撃が追いつかなくなった辺り)
拠点強化の 3 系統のうち、破られている方に寄せる。攻撃は最後。
コインを攻撃力だけに注ぐこと。防衛が崩れると火力は意味を持たない。
270°捨てる
ボス出現〜崩壊が始まった後
外周を捨てて拠点前一列に集める。数より段を優先する。
新しい段の育成。その時点で間に合わない。
局面の境目は波数ではなく「手札の段数が目標に届いたか」で切る。数値の裏づけが取れない部分はデータ頁で「不明」と明記している。
盤面の数字
- 開発Atul(2026-07-23 配信開始)
- 形式1人用・ウェーブ防衛・2D
- 操作左ドラッグで配置と合体のみ
- 兵科Archer / GunMan / Rocketeer の3系統
- レベル150面(地形は20種)
- 対応ブラウザ(PC・スマホ・タブレット)
このゲームの判断は4つに集約される
画面でできることは「ユニットを掴む」「置く」「同じ段に重ねる」の3つだけです。移動も射撃も自動なので、プレイヤーが選べるのは配置・合体・強化の3つ、そしてそれらをいつ行うかという時間の使い方だけになります。
このサイトでは、その選択を「置く/重ねる/固める/捨てる」の4つの局面に分けて整理しました。各局面で何を優先するかが分かれば、あとは面ごとの地形に合わせて微調整するだけです。
- 置く(ウェーブ 1〜3): 持っているユニットを拠点の前に横一列で置く。前に出すぎない。
- 重ねる(同じ段が 2 体そろった時): 同じ段どうしを重ねて 1 段上げる。上げた 1 体は列の中央に置き直す。
- 固める(中盤(迎撃が追いつかなくなった辺り)): 拠点強化の 3 系統のうち、破られている方に寄せる。攻撃は最後。
- 捨てる(ボス出現〜崩壊が始まった後): 外周を捨てて拠点前一列に集める。数より段を優先する。
最初に知っておくべき3つの事実
1つ目は、兵科が3系統しかないこと。Archer(弓)、GunMan(銃)、Rocketeer(ロケット)で、それぞれに8段階の強化が用意されています。系統ごとに射程と攻撃の当たり方が違うので、3系統を満遍なく育てるより、1系統を深く重ねたほうが後半は安定します。
2つ目は、地形が20種類あること。面はデータ上150面ぶんあり、地形は20種の使い回しです。初見の面でも地形の名前を見れば、広い面か細い回廊かが分かります。
3つ目は、数値が公開されていないこと。攻撃力・体力・コストの具体値は、配信中ビルドに型情報が残っておらず取り出せませんでした。当サイトでは推測で数字を埋めず、「不明」と書く方針にしています。
更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全18ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。
一次資料