Base Defence レーダー · units
ユニットと3系統
兵科は3系統、段階は8。育てる順番を間違えると、後半の硬い敵にまったく通らなくなります。
3系統の違い
ビルド内のデータ名は Archer 1〜8、GunMan 1〜8、Rocketeer 1〜8 です。数字がそのまま段階で、合体を繰り返すと1段ずつ上がります。3系統は別々のユニットとして扱われ、系統をまたいだ合体はできません。
役割の違いは攻撃の当たり方です。弓は個別に狙って当てるので漏れが少なく、銃は連射で数を処理するのに向き、ロケットは着弾範囲で塊をまとめて削ります。どれが強いかではなく、その面の敵の来方に合うかで選びます。
| 系統 | 英語表記 | 役割 | 向く場面 |
|---|---|---|---|
| 弓 | Archer | 単体を狙って当てる | 敵が1列に並ぶ回廊の面 |
| 銃 | GunMan | 連射で数を処理する | 数が多く体力の低い序盤 |
| ロケット | Rocketeer | 着弾範囲でまとめて削る | 塊で押してくる中盤以降 |
8段階という上限
各系統のデータは8段階で打ち止めです。つまり同じ系統を重ね続けても、8段より上は存在しません。上限に達したら、その系統は「完成した」と見て、余った同系統は別の列に回すか、もう1本8段を作るほうに切り替えます。
ここが初心者と慣れた人の分かれ目です。8段に届いたあとも合体を続けようとして置き場所を無駄にするより、2本目の8段を作ったほうが前線の総火力は上がります。
| 段階 | データ名の例 | 合体の目安 |
|---|---|---|
| 1段 | Archer 1 / GunMan 1 / Rocketeer 1 | 初期配布 |
| 2段 | Archer 2 / GunMan 2 / Rocketeer 2 | 同段2体 → 2段 |
| 3段 | Archer 3 / GunMan 3 / Rocketeer 3 | 同段2体 → 3段 |
| 4段 | Archer 4 / GunMan 4 / Rocketeer 4 | 同段2体 → 4段 |
| 5段 | Archer 5 / GunMan 5 / Rocketeer 5 | 同段2体 → 5段 |
| 6段 | Archer 6 / GunMan 6 / Rocketeer 6 | 同段2体 → 6段 |
| 7段 | Archer 7 / GunMan 7 / Rocketeer 7 | 同段2体 → 7段 |
| 8段 | Archer 8 / GunMan 8 / Rocketeer 8 | 同段2体 → 8段 |
どの系統に寄せるか
最初の数面は、その面で最初に配られる系統をそのまま伸ばすのが安全です。配られる系統が偏っている面では、無理に3系統そろえるより1系統を8段まで通したほうが、同じ手数で強い前線になります。
中盤以降は2系統に分けます。片方を近距離の処理、もう片方を遠距離の火力に割り当てると、敵の種類が変わっても穴が空きにくくなります。地形が広い面では範囲攻撃の系統、回廊の面では単体狙撃の系統を厚くします。
- 1〜数面: 配られた系統をそのまま8段まで。
- 中盤: 2系統に分ける。近距離処理+遠距離火力。
- 広い面: 範囲攻撃の系統を厚く。
- 回廊の面: 単体狙撃の系統を厚く。
ユニット以外の駒
ビルド内には FlyingTroop、Bullet、Arrow、Missile、Melee、Shooter といったデータ名もあります。これは弾と、近接・射撃の別系統の動きで、プレイヤーが直接置く駒ではありません。画面に飛んでいる矢やロケットは、置いたユニットの攻撃そのものです。
つまり「飛んでいるものを操作する」要素はなく、置いたあとは自動で処理されます。ここを操作できると思って画面を触っても何も起きません。
RELATED FACTS
「ユニットと3系統」に関係する事実
- 公式
操作は「左ボタンのドラッグで部隊を配置し、合体させる」の 1 文だけが配信ページに書かれている。
出典: CrazyGames 配信ページ(英語版) / 観測 2026-10-28
- 確認
兵科は Archer(弓)・GunMan(銃)・Rocketeer(ロケット)の 3 系統で、どの系統も 1〜8 の 8 段階のデータを持つ。
出典: 配信中の Unity WebGL ビルド / 観測 2026-10-28
- 確認
画面のウェーブ表記は "Wave {0}" / "WAVE {0}/{1}" / "Wave Clear" / "Wave starts in {0}" の 4 種類が用意されている。
出典: 配信中の Unity WebGL ビルド / 観測 2026-10-28
台帳 30 件から、この頁に関係するものだけを抜き出しています。全件は実測データと出典 にあります(観測日 2026-10-28)。