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Base Defence レーダー · levels

レベルとマップ

面は150、地形は20。地形の名前を見れば、広い面か回廊かが分かります。

更新 · 2026-10-28 / 数値と出典の観測日は各節に記載

150面と20地形

ビルド内のデータ名を数えると、Level_001_WaveData から Level_150_WaveData まで、150面ぶんのウェーブ定義があります。一方で地形の配列は Level_001_MapArray から Level_020_MapArray までの20種類しかありません。

これは「150面が20の地形を使い回している」という意味です。面が進むと敵の構成は変わりますが、地形は20種のどれかです。だから地形の名前を覚えると、初見の面でも置き方をそのまま流用できます。

20の地形名

地形には英語の名前が付いています。名前は雰囲気ではなく、面の形と敵の種類をほのめかしています。Frost 系は足が遅い敵、Toxic 系は継続ダメージ、Curve や Loop は通路が曲がっている、という具合です。

以下はビルドから取り出した20の地名です。日本語の意味は当サイトの訳で、ゲーム内に日本語表記はありません。

地形20種(ビルド内のデータ名)
英語名訳面の特徴
Ocean海水辺の面。足場が細い。
Moon月面低重力を思わせる暗い面。
Moonblock月の街区Moon と同じ素材の別配置。
Magma Ringマグマの環環状の地形。
Toxic Factory有毒工場工場の面。
Witch's Domain魔女の領域名前つき 20 面のうち最も長い名前。
Foggy Night霧の夜視界が狭い夜の面。
Frost Grid霜の格子格子状の地形。
Frozen Tundra凍ったツンドラ雪原の面。
Crypt Curve地下墓所の曲路曲がりくねった通路。
Desert Frontier砂漠の辺境砂漠の面。
Dragons Nest竜の巣名前に反してドラゴン専用の敵データはない。
Dry Forest乾いた森森の面。
Dune Loop砂丘の環環状の砂丘。
Duskrise Maze夕暮れの迷路迷路状の地形。
Enchanted Forest魔法の森森の面。
Green Block緑の街区街区の面。
Leafward Spiral木の葉の螺旋螺旋の地形。
Noon Strip真昼の一本道直線の面。
Oasis Crossオアシスの十字路十字の地形。

地形名から置き方を決める

回廊系(Curve、Loop、Spiral、Grid)は通路が細いので、1列に並べて正面から受けます。横に広げると射程の外側ができて、そこを抜かれます。

広場系(Oasis、Desert、Ocean、Noon)は横に広いので、2列に分けて薄く広げます。1列にまとめると、端から回り込まれたときに撃てない時間ができます。

特殊系(Frost、Magma、Toxic、Moon)は環境の見た目が強い面です。Frost と Moon は背景が明るいので、ユニットの輪郭が見えにくくなります。置いた場所を忘れないよう、波の合間に一度画面全体を見直してください。

  • 回廊系は1列。横に広げない。
  • 広場系は2列。端を作らない。
  • 明るい背景の面は、波の合間に配置を見直す。

面の進み方

面は順番に解放されていきます。ビルド内には Level001Base、Level001Players、Level002Players という初期配置のデータがあり、面ごとに「最初から置かれている駒」が違います。つまり面が変わると、ゼロから組むのではなく、その面の初期配置に足していく形になります。

このとき、初期配置を壊して組み直すか、活かすかで手数が変わります。初期配置が前方に寄っている面では、後ろに下げずにそのまま前線として使い、後方に段を積むほうが効率的です。

RELATED FACTS

「レベルとマップ」に関係する事実

  • 確認

    レベルは 150 面ぶんのデータが入っている(Level_001_WaveData 〜 Level_150_WaveData)。

    出典: 配信中の Unity WebGL ビルド / 観測 2026-10-28

  • 確認

    地形データは 20 面ぶん(Level_001_MapArray 〜 Level_020_MapArray)。地形の使い回しがある計算になる。

    出典: 配信中の Unity WebGL ビルド / 観測 2026-10-28

  • 確認

    拠点の強化は 体力(PREFSHEALTH)・攻撃(PREFSATTACK)・防御(PREFSARMOR)の 3 系統で、セーブキーが別々に定義されている。

    出典: 配信中の Unity WebGL ビルド / 観測 2026-10-28

台帳 30 件から、この頁に関係するものだけを抜き出しています。全件は実測データと出典 にあります(観測日 2026-10-28)。

地形つきの面(20面)

構築物の資産名から確認できた面の地形。並び順は資産番号ではなく名前順。

20 件

#地形原表記メモ
01海Ocean水辺の面。足場が細い。
02月面Moon低重力を思わせる暗い面。
03月の街区MoonblockMoon と同じ素材の別配置。
04マグマの環Magma Ring環状の地形。
05有毒工場Toxic Factory工場の面。
06魔女の領域Witch's Domain名前つき 20 面のうち最も長い名前。
07霧の夜Foggy Night視界が狭い夜の面。
08霜の格子Frost Grid格子状の地形。
09凍ったツンドラFrozen Tundra雪原の面。
10地下墓所の曲路Crypt Curve曲がりくねった通路。
11砂漠の辺境Desert Frontier砂漠の面。
12竜の巣Dragons Nest名前に反してドラゴン専用の敵データはない。
13乾いた森Dry Forest森の面。
14砂丘の環Dune Loop環状の砂丘。
15夕暮れの迷路Duskrise Maze迷路状の地形。
16魔法の森Enchanted Forest森の面。
17緑の街区Green Block街区の面。
18木の葉の螺旋Leafward Spiral螺旋の地形。
19真昼の一本道Noon Strip直線の面。
20オアシスの十字路Oasis Cross十字の地形。

面クリア進捗

地形つきの面は20面。チェックはこの端末のブラウザにだけ保存され、外部には送信しない (キー hbxrfs:levels)。

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