BDBase Defence 攻略レーダー

Base Defence レーダー · how to play

遊び方と操作

覚える操作は1つです。左ボタンで掴んで、離した場所に置く。同じ段の上に重ねれば合体します。

更新 · 2026-10-28 / 数値と出典の観測日は各節に記載

開始まで

CrazyGames の配信ページを開くと、その場でゲームが始まります。ダウンロードもインストールもありません。初回は約 19.7MB を読み込むので、回線が細いと数十秒かかることがあります。読み込み中に画面を触っても操作は効きません。

向きは縦でも横でも動きますが、拠点と敵の位置関係を見るゲームなので横のほうが把握しやすいです。スマートフォンでは画面が小さいぶん、ユニットを掴む指の位置が拠点の陰に入りやすいので、置くときは少し上から掴むとずれにくくなります。

操作は「掴んで置く」だけ

配信ページに書かれている操作説明は「Drag the left mouse button to place and merge the troops.(左ボタンをドラッグして部隊を配置し、合体させる)」の1文だけです。キーボードは使いません。移動も射撃もプレイヤーが直接行うのではなく、置いたユニットが自動で攻撃します。

つまりこのゲームのうまさは、狙う速さではなく「どのユニットを、どこに、いつ置き換えるか」に全部寄っています。逆に言えば、置いたあとに慌てて動かす必要はありません。波と波の合間に落ち着いて組み替えるのが基本です。

  • 持っているユニットをドラッグして、拠点の前に置きます。
  • 同じ段のユニットを重ねると、1段上のユニットになります(ビルド内の Merge Step / Evolution という命名からの推定)。
  • 段が上がったユニットは射程と火力が伸びるので、置き直すなら列の中央に置きます。

1ランの流れ

敵はウェーブ単位で押し寄せ、全部倒すと「Wave Clear」が出て、次の波までのカウントダウンが入ります。画面の上には「Wave 12 / 30」のような形で現在の波と全体の波が並びます。この表記はビルド内に "WAVE {0}/{1}" として定義されているものです。

ウェーブの合間が唯一の準備時間です。ここで合体を進め、コインを拠点強化に回します。逆に波の最中に新しい段を作ろうとすると、作っている間だけ前線が薄くなります。

画面に出るウェーブ関連の表示(ビルド内の文字列から)
表示意味出る場面
Wave {0}現在のウェーブ番号常時
WAVE {0}/{1}現在 / 全体常時
Wave Clearウェーブ突破敵を殲滅した瞬間
Wave starts in {0}次の波までの秒数波の合間

最初の3分でやること

ビルド内の設定では、開始から3分間はミッドロール広告が出ないようになっています(noMidrollAdInFirstMinutes = 3)。つまり最初の3分は中断なく集中できます。ここで列の形を作り切ってしまうのが、後半の安定につながります。

最初にやるのは「横一列に並べる」ことです。拠点の真ん前に置くと敵が近づいてからしか撃てず、前に出しすぎると孤立します。拠点と敵の中間あたり、射程が届く位置に一列に置いてください。

次に、同じ段が2体そろったらすぐ重ねます。数で押すより段で押すほうが、後半の敵の硬さに耐えられます。ただし序盤は数も必要なので、全部を合体に回さず、前線に残す分を決めてから重ねます。

やりがちな失敗

  • 段の違うユニットを混ぜて置く。射程が違うので、後ろのユニットが届かない位置に残ります。
  • 序盤から攻撃力だけにコインを入れる。拠点が割られると火力は関係なくなります。
  • ウェーブ中に合体を始める。作っている数秒だけ前線が薄くなり、そこを抜かれます。
  • ユニットを画面の端に置く。端は敵の通り道から外れ、当たらないことがあります。

次に読む

合体の段の組み立て方は「合体と進化」、コインの入れ先は「拠点強化の3系統」、面ごとの地形は「レベルとマップ」にまとめています。攻撃力・体力・コストといった数値は、ビルドに型情報が残っておらず取り出せていないため、このサイトでは数値で語らず、順番と条件で語っています。

RELATED FACTS

「遊び方と操作」に関係する事実

  • 確認

    マルチプレイは非対応(ビルド内設定の isMultiplayer が false)。1 人用の防衛ゲームとして作られている。

    出典: 配信中の Unity WebGL ビルド / 観測 2026-10-28

  • 確認

    総容量は 20,115,423 バイト(約 19.2 MiB)、うち初回ロードに載る分が 19,730,678 バイト。

    出典: 配信中の Unity WebGL ビルド / 観測 2026-10-28

  • 確認

    開始から 3 分間はミッドロール広告が出ない設定(noMidrollAdInFirstMinutes = 3)。

    出典: 配信中の Unity WebGL ビルド / 観測 2026-10-28

台帳 30 件から、この頁に関係するものだけを抜き出しています。全件は実測データと出典 にあります(観測日 2026-10-28)。