Base Defence レーダー · enemies
敵とボスの種類
敵はゾンビだけではありません。飛行する敵と、ボスが3種類います。
確認できる敵の種類
ビルド内のデータ名から、少なくとも次の敵が確認できます。通常のゾンビ、飛行する敵(FlyingTroop)、ボス(Boss)、射撃するボス(BossShooter)、石のボス(STONE BOSS 1)です。
数としては通常のゾンビが大半で、飛行とボスが節目に入ります。ボスは名前のとおり1体が大きく、通常の敵とは耐久が桁違いです。
| 種類 | データ名 | 特徴 | 備え方 |
|---|---|---|---|
| ゾンビ | Enemy 系 | 数で押してくる | 範囲攻撃と列の厚み |
| 飛行 | FlyingTroop | 地上の配置を飛び越える | 射程の長い系統を後方に |
| ボス | Boss / Boss 1 | 1体が硬い | 単体狙撃を集中 |
| 射撃ボス | BossShooter | 遠距離から攻撃する | 拠点の体力を先に積む |
| 石のボス | STONE BOSS 1 | 特に硬い | 火力の段を上げてから挑む |
飛行する敵への備え
FlyingTroop という名前がある以上、地上の配置を素通りする敵が存在します。地上の駒だけを並べていると、飛行の敵に対しては何もできない時間ができます。
対策は、射程の長い系統を後方に1本残すことです。前線を近距離で固めつつ、後ろに射程の長い駒を置くと、飛行が来たときに対応できます。
ボスへの備え
ボスは1体なので、範囲攻撃より単体火力が効きます。逆に、範囲攻撃だけに寄せているとボスの体力を削り切れず、拠点まで押し込まれます。
ボスが出る波が分かっているなら、その1つ前の波の準備時間で単体火力の段を上げておきます。段を上げるのに時間がかかるので、ボスが出てからでは間に合いません。
- ボスの前の波で単体火力を用意する。
- 範囲攻撃だけに寄せない。
- 拠点の体力を先に積んでおく。
分かっていないこと
敵の体力・移動速度・攻撃力・出現数は、いずれもビルドから取り出せていません。したがって「何体で来るか」「何発で倒せるか」は当サイトでは書けません。
分かっているのは種類と役割までです。それでも「飛行が来る」「ボスは硬い」という情報だけで、配置の組み方は変わります。数値が分からないぶん、種類で備えるのが現実的です。
RELATED FACTS
「敵とボスの種類」に関係する事実
- 確認
ボス系は Boss・BossShooter・STONE BOSS の 3 種。撃つボスと撃たないボスが別データになっている。
出典: 配信中の Unity WebGL ビルド / 観測 2026-10-28
- 確認
コインは CoinsManager が管理し、敵撃破で加算する処理(AddCoins)と、撃破で体力が増える処理(AddHealthOnZombieKill)が別々にある。
出典: 配信中の Unity WebGL ビルド / 観測 2026-10-28
- 不明
ユニットの攻撃力・体力・コスト、1 面あたりのウェーブ数、敵の出現数は、ビルドに型情報が残っておらず数値を取り出せない。
出典: 配信中の Unity WebGL ビルド / 観測 2026-10-28
台帳 30 件から、この頁に関係するものだけを抜き出しています。全件は実測データと出典 にあります(観測日 2026-10-28)。